
Un clicker volontairement ennuyeux qui est devenu une critique des dark patterns du web moderne.
Untickable est né parce que je m'ennuyais et voulais construire un clicker volontairement ennuyeux. Il s'est révélé étonnamment addictif, au point d'enfermer quelques amis dans une boucle, et en chemin il est devenu une petite prise de position sur l'état d'internet. C'était l'un de mes premiers essais de game design.
Tout le jeu tient dans une seule case à cocher que l'on n'arrive jamais vraiment à cocher, étiquetée avec le genre de refus culpabilisants dont le web est plein, de 'Non, je ne veux pas économiser 20%' à 'Confirmer la désinscription', pendant qu'un compteur de Frustration grimpe et que la boutique ne fait que rendre les choses plus difficiles. C'est une critique des dark patterns et de la façon dont le web moderne est conçu pour vous épuiser, déguisée en clicker idiot. Le construire en JavaScript pur a aussi été ma première vraie leçon sur tout ce qu'un jeu peut dire par la manière dont on le ressent.