Un jeu stylisé comme un terminal où vous incarnez un analyste informatique légiste qui tente d'extraire les secrets d'un mainframe pendant que le système cherche à vous tracer.
Into the Corridor est un jeu se déroulant dans un terminal. Vous jouez un analyste informatique légiste qui tente de récupérer des données importantes depuis le mainframe d'un complexe scientifique, mais son système cherche à vous tracer pendant tout ce temps. Vous ripostez en repérant et en éteignant les processus hostiles cachés dans la liste et en fermant les connexions malveillantes qu'ils ouvrent, le tout avant que la trace ne vous rattrape et jusqu'à ce que l'extraction se termine.
Tout est parti d'un univers de jeu. J'ai eu une idée soudaine qu'il fallait tout de suite que je sorte de ma tête et que je couche sur le papier. La vision la plus vive, c'était un mini-jeu qui se jouait exactement comme ça. Je l'ai donc construit comme prototype, une façon de voir l'idée tourner plutôt que de simplement la décrire.
Sous le terminal tourne une simulation en direct : les processus et les connexions apparaissent et disparaissent, la trace grimpe tant qu'un hostile est actif, et les hostiles se cachent à la vue de tous sous la forme de fautes de frappe quasi parfaites de vrais processus système, si bien que les repérer est le vrai défi. Le son fait une grande partie du travail, présent en continu pour porter la tension. C'est construit avec React et Vite.
Ce n'est ni une application grand public ni un outil, c'est un jeu, tout simplement, et c'est exactement ce que je voulais qu'il soit. C'est un prototype, mais un prototype que j'aime sincèrement et dont je suis fier.